2019年7月11日 星期四

[網二紀錄] 7/9 2030 SDGs Game - 一個轉化覺察的桌遊體驗:模擬2030年豐盛協作的世界樣貌



7月份的網路星期二邀請到曾士民引導師(Eric),透過 2030 SDGs Game 的桌遊設計,讓大家能更了解永續發展目標(Sustainable Development Goals,簡稱SDGs)的內涵與意義。

2030 SDGs Game 是由日本的社會企業 Imacocollabo 開發與設計的,Eric 一開始提到參與的原則:(1)照顧好卡片(2)抱著開放的心態來交流。希望在這場活動結束之後,參與者能夠:
  • 認識 SDGs 的重要性
    • 為什麼我們需要 SDGs?
    • SDGs 可以怎樣協助我們轉化這個世界?
  • 你能夠做什麼去轉化我們的世界?
活動的流程,簡單分為三部分:

  1. SDGs 是什麼?
  2. 2030 SDGs 模擬遊戲
  3. 反思討論

1. SDGs 是什麼?



SDGs 是聯合國國際發展的一系列目標,前身稱為千禧年發展目標(MDGs),從 2000 年規劃到 2015 年為止。在 MDGs 的基礎與經驗上,聯合國的 193 個會員國討論並制定了 SDGs,這些目標將從 2016 年持續到 2030 年為止,針對經濟、社會和環境共有 17 項目標(Goals),其下並有 169 個細項目標(Targets),譬如第 1 個發展目標為「消除各地一切形式的貧窮」,其中的細項 1.4 內容為「到 2030 年,確保所有男女特別是貧困以及弱勢族群,在經濟資源、基本服務、土地以及其他形式財產、遺產、獲取天然資源、適當的新技術以及財政服務包括微型貸款擁有平等的權利以及持有權」。(詳見:聯合國永續發展目標中文翻譯.pdf



(摘自小人物串連「什麼是 SDGs?」)

2. 2030 SDGs 模擬遊戲



(遊戲牌卡)

透過把桌遊的世界當成真實的世界,現場的夥伴們就是一個小世界,在遊戲中體會到 2030 年之前,各組如何達到各自的目標牌卡(追求財富、享受悠閒、消除貧窮、環境保護和社會正義等等)。每一組都有一些「金錢」和「時間」牌卡,並且有各自的專案得完成,而每個專案都會有一些經濟 / 環境 / 社會 的條件,各組必須關照並隨專案完成來調整白板上的「世界狀態量表」。

世界狀態量表分別以不同顏色的磁鐵代表不同指數的增減:
  • 藍色磁鐵代表「經濟」,指標可能是 GDP、股價等等。
  • 綠色磁鐵代表「環境」,指標可能是 PM 2.5、碳足跡、雨林面積、生態多樣性等等。
  • 黃色磁鐵代表「社會」,指標可能是人均壽命、犯罪率等等。
因此,每個人的行動和世界的狀態是互動的、息息相關的;同時這個遊戲如同真實世界一樣,各組可以根據目標的不同,進行時間、金錢專案的交換與交易,可以透過金錢買時間,也可以給他人「原則卡」,來分享價值或智慧等等。

遊戲會有期中和期末報告,分別在 8 分鐘和 15 分鐘過後,檢視所有組別的達標狀態。



遊戲開始之後,現場非常熱絡,大家都為了各自的目標努力著。有些目標比較容易達成,譬如賺到 1200 元,有些目標很不容易,譬如要收集 10 張綠色原則卡。遊戲結束之後,大家都有些什麼想法呢?

3. 反思討論



透過現場畫圖和可以自由填寫的空白牌卡,現場參與的夥伴有以下反饋:
  1. 平常沒注意到類似世界狀態量表的變化,其實外在的大環境和個人及許多建設,息息相關。
  2. 過程中感受到「促進全球夥伴關係」的重要,夥伴們的相互協助是良性循環。
  3. 需求被滿足是很重要的。當我們忙於完成專案,卻沒注意到這個專案竟是「僱用童工」,但當經濟逐漸好轉之後,卻有可能消除貧窮,這之間的關係值得深思與反省。
  4. 賺錢是很容易的,因為金錢是很好衡量的,反之原則卡(價值)或時間要轉換成金錢或其他的東西時,需要比較多的評估和思考。
  5. 有一張專案牌卡的目標是「停止核能」,這張卡片需要很多時間和金錢,但後來發現金錢雖然不缺,時間卻很難收集到。
  6. 有些牌卡的目標,譬如「建造下水道」,需要很多時間和金錢,但反饋的時間和金錢卻幾乎沒有,反應了現實世界許多基礎建設需要很多資源的投入,對人民很重要,但這些投資可能需要長期的時間才會展現出效益。
活動結束前,Eric 給每位參與者一張空白的目標卡,邀請大家設定一個自己的目標,以及目標達成的條件,做為階段句點。

現場還有不少的小組或兩兩一組的交流與分享。一套精心設計的桌遊,加上引導師流暢的引導,帶給大家許多可以繼續探索和省思的空間。

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